卡牌游戏增长大、动作游戏增长快、休闲游戏用户数多
卡牌游戏现在的占比虽然很高,但卡牌游戏的玩家并没有我们想得那么多,相对来说还是休闲游戏玩家更多。休闲游戏类别中,一两款游戏的用户数就能比得上其它游戏的几十款。51.8%的游戏用户占比是被休闲休息拿走了,卡牌游戏在里面只有6.4%,做得好的卡牌游戏比较少,所以玩家并没有那么多,相反我们看到动作游戏在成长。如果把虚拟现实的技术加进来,未来的动作游戏可能会更有意思。
除了这些之外,还有一个有趣的现象是Android和iOS设备以及男女玩家比例都是七比三。
未来游戏的表现、游戏的玩法都会有更多新的方式出现,无论是用户精准分类、O2O还是游戏推广,大家使用的数据会越来越丰富。用一句话来说,“除了上帝,我们所有其他人都得用数据来说话。”
未来游戏行业的增长有多快呢?
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