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建筑模型培训2013期开班-力方国际

更新时间:2013-02-21 10:41:31 浏览次数:52次
区域: 成都 > 青羊 > 太升路
地址:成都市青羊区成飞大道工业总部基地二期C区广富路8号10栋9至11层
力方国际雄踞国内CG行业,现开设建筑模型培训班,转为公司培训专业人才,90%毕业生进入到力方国际就职,建筑模型班开班时间暂定为2013年2月27日,特招2013应届毕业大学生,大专本科学历有特优优惠政策。
一、      基础篇
max基本界面及设置:基础界面和基础命令,对界面的设置、快捷键的编辑、MAX的开机检查。
小物件建模:辅助线的意义、实例的操作和讲解、简单的编辑命令。分析辅助线的画法.如何根据辅助线制作.讲解简单命令的编辑和使用.
二、      初级篇
1)地形的制作规范以及制作流程。
2)建筑常规尺寸学习,简单别墅单体的制作。
3)简单公建单体的制作。
4)住宅单体的制作。
三、建模
标准层:分析和清理Cad.并且通过导入cad制作数个标准层。引入模型制作的四个标准:交接正确.捕捉.不出现重面错面.材质分准确.
高层住宅:通过对标准层的熟悉,制作完整的高层。注重顶和底制作的要点及各个不同标准层之间的转换。
别墅:由简单到复杂的别墅分别练习,思考建筑结构的正确形态,理解复杂的进退关系
图片建模
根据图片,照片制作模型:如何根据图片估测尺寸.如何根据体块调整相机.细节的处理.
三、      后欺篇、
渲染 (模型学习中途插入):公建类环境光的制作,以及材质的调解,重点在混合材质,以及玻璃的表现,代理文件的制作和应用,学习全模渲染的技法!学习和掌握夜景以及黄昏的渲染手法,特别是灯光的制作和隔扇玻璃的制作.以及这类型渲染的气氛把握!
地形制作——各类地形
各类地形:通过实地考察讲解地形的分类和各种基本元素并完成十字路口的制作。景观地形的基本构成及一般的尺寸.高差地形的制作顺序和制作思路.坡地的一般制作方法.
四、      终极篇
文件格式:由SketchUp 犀牛等软件导出为可以导入max的格式如3ds.obj.fbx等.导入后在max进行必要的整理:省面.重做.分材质等
由公司项目一线资深模型设计师与资深渲染设计师共同讲授,力方国际模型渲染的制作方法与规范,不仅让学生熟练掌握公司的模型技术,而且能让学员在模型的基础上使用渲染技术制作出具有公司风格的各类建筑表现单帧。
入职测试-实习-考核-成为正式员工

(详细课程,建筑模型http://www.***/cour_model/index.jsp)

CG动画培训学完所有课程内容近考核合格由力方集团成都公司、上海公司、广州公司录用担任师、影像合成师、视频制作师、剪辑师等。正式年薪约5万—20万。
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