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使用3DS MAX制作室外建筑效果图步骤
后一阶段是效果图制作的渲染和后期处理:3D建模完成后,可进行渲染设置,设置图片大小,设置是否显示光源外物体等,初次渲染看整体效果的时候可以将光线深度控制的参数调小,将抗锯齿选项取消,可提高渲染的速度,终渲染的时候再将抗锯齿勾选,光线深度调为9以保证图片的质量,渲染出的图片可进行JPEG、TIF等多种格式的保存。
另外还要将所有材质的自发光调为100,取消高光反光和阴影,每种材质设置一种颜色,并且删去所有的贴图,渲出一张便于抠图的通道图。后在PHOTOSHOP里打开渲染出的图片和通道图,进行颜色、亮度等调节,添加背景和配景等。后期处理是把渲染完毕的效果图进~步加工,并在建筑周围的环境里添加人、车、树等配景的过程。
配景作为建筑的参考,是为建筑服务的,画面的中心还是建筑,而作为配景的人、树、车一方面作为建筑尺度的参考,另一方面是烘托建筑的气氛,为活跃画面、均衡构图而服务的。因此,要注意两者的关系,分清主次,配景不能“抢”建筑。在后期处理的过程中,一要注意把握挫体的色调关系,画面中的明暗关系要突出,色彩对比强烈的地方始终围绕建筑,而非背景,切记不可以喧宾夺主。
如果渲染不是很到位,可以后期处理的时候做调整,有时候在后期可以更快地出效果,不必再在MAX里面调整,依据个人习惯不同,处理的方式也不同。至于在制作过程当中面对各种各样的参数,不要总是局限在参数上,应该尝试着去改变参数,也许会出现意想不到的效果。
这也是很多人看了很多的书,但是脱离了书本,还是做不出好效果图的原因,笔者认为看书、看教程主要还是看作者的制作方法,而不是去看具体的参数。另外,要用心观察生活中的实景,这样做出的场景才能充满生机而不至于死板和空洞。
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