建筑模型制作难不难?接触到建筑模型的同学不外乎别人介绍,自我学习等,和其他行业一样,建筑模型的制作入门其实并不难,网络有众多自学教程和软件操作经验,通过maya、3dmax等软件可以轻易做出各种模型,不仅仅是建筑模型,其他模型一样做,建筑模型依赖的房地产开发和建筑工程也让这个行业变成当今时代的高薪行业,但是简单的建筑模型制作不满足行业的需求,做一个完整的建筑效果图就需要高超的建模技术、渲染技术、地形制作、灯光设计等等,如果能够参加一两个实际项目的开发和制作,入行就变成很简单了。
成都力方国际培训部就是根据学生的实际情况,从初级学员开始从不会到精通,让学员实际体会到公司操作的实际项目,由一线设计师带领完完全全的了解和掌握公司在项目实施过程中所应用到的技术和知识,特别是培养学员在设计方面的美术素养,夯实基础提高技能,2011年批成功毕业的建筑模型学员们如今已经称为力方国际国内制作部的中流砥柱,不论从作品还是从设计理念上,这批学员都是相当出色并且也在岗位上得到应有的待遇。
新的一年,力方国际开设了2013年期建筑模型17班,开班时间是2月27日,如今再次面向社会招收有在CG行业发展志向的青年朋友,我们的承诺是找力方给工作,毕业学员在个人成绩、品行等方面满足毕业要求的情况下,优先入职力方,如不愿意留任的可以推荐到同等水平的大型公司就业,建筑模型17班的主要 课程有:
1、 max模型基础
max基本界面及设置:基础界面和基础命令,对界面的设置、快捷键的编辑、MAX的开机检查。
小物件建模:辅助线的意义、实例的操作和讲解、简单的编辑命令。分析辅助线的画法.如何根据辅助线制作.讲解简单命令的编辑和使用.
2、 建筑外观模型制作
标准层:分析和清理Cad.并且通过导入cad制作数个标准层。引入模型制作的四个标准:交接正确.捕捉.不出现重面错面.材质分准确.
高层住宅:通过对标准层的熟悉,制作完整的高层。注重顶和底制作的要点及各个不同标准层之间的转换。
别墅:由简单到复杂的别墅分别练习,思考建筑结构的正确形态,理解复杂的进退关系
渲染 (模型学习中途插入):公建类环境光的制作,以及材质的调解,重点在混合材质,以及玻璃的表现,代理文件的制作和应用,学习全模渲染的技法!学习和掌握夜景以及黄昏的渲染手法,特别是灯光的制作和隔扇玻璃的制作.以及这类型渲染的气氛把握!
3、 地形制作——各类地形
各类地形:通过实地考察讲解地形的分类和各种基本元素并完成十字路口的制作。景观地形的基本构成及一般的尺寸.高差地形的制作顺序和制作思路.坡地的一般制作方法.
4、 图片建模
根据图片,照片制作模型:如何根据图片估测尺寸.如何根据体块调整相机.细节的处理.
5、文件格式:由SketchUp 犀牛等软件导出为可以导入max的格式如3ds.obj.fbx等.导入后在max进行必要的整理:省面.重做.分材质等
(建筑模型详情查看http://www.***/cour_model/index.jsp)